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ECUADOR

Para participar es indispensable:
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Revisar el REGLAMENTO y sección SEGURIDAD previamente antes de inscribirse.
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Estar consientes que al inscribirse aceptan el REGLAMENTO y sus condiciones.​​
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Haber adquirido, antes de la carrera, una capacidad real de autonomía personal en montaña que permita gestionar los problemas inherentes a este tipo de prueba, principalmente:
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Saber afrontar sin ayuda exterior condiciones climáticas que pueden ser muy difíciles a causa de la altitud (noche, viento, frío, niebla, lluvia o calor);
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Saber gestionar, incluso aislado, los problemas físicos o mentales generados por una gran fatiga, problemas digestivos, dolores musculares o articulares, pequeñas lesiones …
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Ser plenamente consciente de que el papel de la organización no es ayudar a un corredor a gestionar sus problemas.
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Ser plenamente consciente de que para una actividad semejante en montaña la seguridad depende en primer lugar de la capacidad del corredor para adaptarse a los problemas, previsibles o no.
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No entregamos premios economicos , si hubiese ganador se le entregara un trofeo y regalos de los auspiciantes si hubiere.
REGLAS
Reglas para el Backyard Ultra
1) Curso
. Bucle o ida y vuelta
. Debe tener 4 millas 880 pies de largo
. Equivalente métrico 6.7056 kilómetros
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2) Corral de inicio
. Medido para adaptarse a todo el campo de salida
. Corral se mantiene del mismo tamaño durante todo el evento
. Los participantes deben estar en el corral de salida en el timbre
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3) Comienza
. Cada ciclo comienza exactamente 1 hora después del último
. Se debe dar una advertencia 3, 2 y 1 minutos antes de comenzar
. Todos los competidores deben comenzar con la campana (no hay salidas tardías)
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4) Bucles o Vueltas
. A excepción de los baños, el competidor no puede abandonar el campo hasta que se complete cada circuito
. No competidores en el recorrido (incluidos los corredores eliminados)
. No hay ayuda personal durante un circuito (se permiten estaciones de ayuda comunes)
. Cada circuito debe completarse dentro de una hora para ser contado ... incluida la vuelta final.
. Sin ayudas artificiales (incluidos bastones de trekking)
. Los corredores más lentos deben permitir los pases.
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5) Tiempo
. La sincronización de los bucles es opcional
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6) Ganador / Resultados
. El ganador es la última persona en completar un ciclo
. Todos los demás son técnicamente DNF
. Se darán los resultados de cada corredor en términos de distancia recorrida.
. Si ningún corredor puede completar un ciclo más que cualquier otro, no hay ganador.
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7) Gorra
. La carrera debe tener un final abierto